Grim Trials의 호감도(Affinity)는 아카데미 캐릭터의 사이드 퀘스트를 진행하면서 올리는 관계 성장 시스템입니다. 정식판 업적 목록에는 Pytra, Milyun, Ivanya, Iskra, Kai, Breone & Nameles까지 총 6개의 최대 호감도 목표가 확인됩니다. 100% 달성을 노린다면 메인 보스만 연속으로 밀기보다 주요 보스 이후 아카데미로 돌아와 새 퀘스트를 확인하는 편이 효율적입니다.
호감도는 어떤 시스템인가요?
아카데미는 단순히 run 사이에 들르는 메뉴가 아닙니다. 공식 설명은 Avelin이 멘토와 동료 Reaper를 만나 퀘스트로 관계를 쌓고 지식과 도움을 얻는 공간이라고 설명합니다. 여기에 정식판 최대 호감도 업적이 존재하므로, 관계 진행은 스토리뿐 아니라 실제 completion 목표이기도 합니다.
다만 공개 공식 자료에는 “이 대화는 호감도 10점”, “이 선물은 몇 점” 같은 수치표가 없습니다. 따라서 이 공략은 존재하지 않는 선물 티어표나 정확한 포인트 값을 만들지 않습니다. 현재 정식판 트로피 공략은 캐릭터 사이드 퀘스트를 완료하면 호감도가 올라가며 Knowledge > Characters 메뉴의 캐릭터 초상화 위 하트로 진행을 확인할 수 있다고 보고합니다. 이 UI 정보는 유용한 플레이어 검증이지만 개발자 공식 매뉴얼은 아닙니다.
최대 호감도 업적 6개
| 캐릭터 | 업적 | 조건 |
|---|---|---|
| Pytra | Friendly Fire | Pytra 호감도 최대 |
| Milyun | Tailored Teaching | Milyun 호감도 최대 |
| Ivanya | The Witch's Apprentice | Ivanya 호감도 최대 |
| Iskra | Research Assistant | Iskra 호감도 최대 |
| Kai | From Foe To Fellow | Kai 호감도 최대 |
| Breone & Nameles | Furry Friends | Breone과 Nameles 호감도 최대 |
John은 중요한 멘토지만 정식판 29개 업적에는 John의 최대 호감도를 요구하는 별도 업적이 확인되지 않습니다. 대신 스토리와 퀘스트 진행에서 핵심 역할을 합니다. 플레이어 검증에서는 주요 보스 이후 John과 대화하면 다음 아카데미 사이드 퀘스트 묶음으로 이어지는 패턴이 여러 번 보고됩니다.
효율적인 호감도 진행 루트
완료율을 노린다면 주요 보스 → 아카데미 복귀 → John과 주민 확인 → 대화/납품/제작 퀘스트 처리 → 전투 목표를 다음 Trial Ground에 연결하는 루프가 가장 안정적입니다. 현재 정식판 공략은 여러 사이드 퀘스트가 메인 보스 진행 후 열리고, 일부 후반 퀘스트는 다른 캐릭터의 선행 퀘스트를 요구한다고 보고합니다.
- 주요 보스를 잡은 뒤 반드시 아카데미로 돌아옵니다. 새 대화나 퀘스트 상태를 확인합니다.
- John을 먼저 확인합니다. 플레이어 루트에서는 다음 사이드 퀘스트를 여는 출발점이 되는 경우가 많습니다.
- 각 주민의 새 퀘스트를 받습니다. 아카데미 안에서 끝낼 수 있는 대화, 납품, 제작은 먼저 처리합니다.
- 전투 목표는 다음 Trial Ground와 묶습니다. 호감도만 위한 별도 파밍을 줄일 수 있습니다.
- Knowledge > Characters를 확인합니다. 현재 플레이어 공략은 하트 표시를 캐릭터별 진행 확인 수단으로 사용합니다.
캐릭터별 우선순위
Pytra — Friendly Fire
Pytra는 무기 작업장과 연결됩니다. 최대 호감도 업적은 Friendly Fire입니다. Weapon Connoisseur나 무기 레시피 수집도 함께 노린다면 Pytra의 퀘스트를 미루지 않는 편이 좋습니다. 플레이어 검증 Three Headed Snake 루트는 Pytra 선행 진행과 Anubis/Yima Blessing 조건이 교차합니다.
Milyun — Tailored Teaching
Milyun the Spinner는 Gear와 재봉 역할을 맡습니다. Tailored Teaching이 최대 호감도 업적입니다. 공식 업적 Mentor Makeover도 Milyun과 함께 John을 위한 새 Gear 세트를 제작하라고 요구하므로, 호감도와 Gear/Fashionista 진행을 동시에 관리할 수 있습니다.
Ivanya — The Witch's Apprentice
Ivanya는 포션과 마녀 계열 퀘스트에 연결됩니다. 최대 호감도 목표는 The Witch's Apprentice입니다. Courier Girl / Special Delivery 루트에서는 Iskra와 교차하며, 후반 Girls' Night Out도 두 캐릭터의 퀘스트 진행과 이어집니다. 언어별 현지화에 따라 퀘스트 이름이 달라질 수 있으므로 게임 내 목표 문구를 우선하세요.
Iskra — Research Assistant
Iskra의 최대 호감도 업적은 Research Assistant입니다. Secret 진행에서도 중요합니다. 가장 구체적인 플레이어 검증 루트는 Iskra의 탐사 퀘스트 뒤에 Camouflage Cloak 레시피가 있으며, 이 망토로 Secret Chamber에 들어갈 수 있다고 설명합니다. 호감도, Tomb Raider, Buried Knowledge를 함께 노릴 수 있습니다.
Kai — From Foe To Fellow
Kai는 Avelin과 같은 Cocoon 계열의 견습 Reaper이며 From Foe To Fellow가 최대 호감도 업적입니다. Training Ground와 친선 대련 역할 때문에 멘토 캐릭터보다 우선순위가 낮아 보일 수 있지만, 100% 달성에서는 동일하게 관리해야 합니다. 자세한 내용은 Kai 공략을 참고하세요.
Breone & Nameles — Furry Friends
Breone the Cat과 Nameles the Dog는 Furry Friends를 공유합니다. 현재 플레이어 검증에서는 두 캐릭터의 진행이 Secret Chamber 내부 첫 Grim Reaper Chest를 여는 두 개의 열쇠와 연결됩니다. 따라서 호감도와 Secret Chamber, Grim Reaper Chests를 동시에 진행할 수 있습니다.
True Ending에 최대 호감도가 필수인가요?
공식 업적 End of All Cycle은 True Ending에 도달하라고만 명시합니다. 플랫폼 업적 설명에는 “6개 하트를 모두 최대화해야 한다”는 내부 공식 조건표가 공개되어 있지 않습니다.
다만 현재 가장 구체적인 정식판 completion 공략은 Superbia 전에 모든 아카데미 캐릭터 사이드 퀘스트를 완료하는 루트를 권장하며, 그 상태에서 최종 보스와 엔딩 이후 추가 장면을 보고합니다. 따라서 안전한 방법은 True Ending을 노린다면 Superbia 전에 6개 호감도 체인과 남은 아카데미 사이드 퀘스트를 최대한 완료하는 것입니다. 이는 강한 플레이어 검증이지 개발자가 공개한 내부 flag 목록은 아닙니다. 자세한 근거는 True Ending 공략에서 분리해 설명합니다.
동시에 진행되는 목표
- 레시피와 Crafting: 여러 캐릭터 퀘스트가 무기/Gear 레시피와 겹칩니다.
- Secret Chamber: Iskra 진행이 Camouflage Cloak 루트와 연결됩니다.
- Grim Reaper Chest: Breone과 Nameles 진행이 첫 상자용 두 열쇠와 연결됩니다.
- Courier Girl: Ivanya와 Iskra가 Special Delivery에서 교차합니다.
- True Ending: 전체 아카데미 사이드 콘텐츠 완료가 현재 가장 안전한 플레이어 검증 루트의 일부입니다.
자주 하는 실수
- 일반 대화만 반복하면 자동으로 최대 호감도가 된다고 생각하기.
- 보스 후 아카데미를 확인하지 않아 새 퀘스트를 늦게 발견하기.
- Iskra 또는 Breone/Nameles를 끝까지 미뤄 Secret 진행까지 늦어지게 하기.
- 업적 제목만 보고 공개되지 않은 숨겨진 조건을 추정하기.
- “모든 호감도 최대 = 공식 True Ending 조건”이라고 단정하기. 현재 공식 자료에는 그렇게 적혀 있지 않습니다.
FAQ
최대 호감도 업적은 몇 개인가요?
6개입니다. Friendly Fire, Tailored Teaching, The Witch's Apprentice, Research Assistant, From Foe To Fellow, Furry Friends입니다.
호감도는 어떻게 올리나요?
공식 자료는 아카데미 퀘스트가 관계를 쌓는 시스템이라고 확인합니다. 정식판 플레이어 공략은 캐릭터 사이드 퀘스트 완료로 호감도가 오르고 Knowledge > Characters의 하트가 채워진다고 보고합니다.
호감도 퀘스트를 놓칠 수 있나요?
현재 제3자 트로피 공략은 최종 보스 전까지 사이드 퀘스트를 정리할 수 있다고 보고합니다. 유용한 플레이어 정보지만 개발자의 절대적인 보장은 아닙니다.
Superbia 전에 전부 최대화해야 하나요?
100%와 True Ending을 한 번에 노린다면 현재로서는 가장 안전한 진행 방식입니다.
관련 공략
출처 및 검증
- Steam 및 공식 아카데미 설명 — 멘토, 관계, 퀘스트 구조
- 공식 Academy Denizens 개발 로그 — 캐릭터 역할과 사이드 스토리 구조
- Steam/Xbox/PlayStation 업적·트로피 — 6개 최대 호감도 목표
- 정식판 트로피 공략 — 하트 표시, 퀘스트 순서, Secret Chamber, True Ending 루트. 플레이어 검증으로 사용
