La progresión de Grim Trials convierte tanto las runs exitosas como las fallidas en ventajas permanentes. La experiencia y los materiales permanecen después de que Avelin cae, las Soul Runes alimentan el árbol de habilidades, los materiales se convierten en armas y Gear, las misiones de la Academia aumentan la Afinidad y las Blessings forman la capa aleatoria de la run actual.
El bucle de progreso
La forma más fácil de entenderlo es separar preparación permanente de poder temporal. Las descripciones oficiales confirman que experiencia y materiales obtenidos en combate permanecen con Avelin tras la muerte. Una run perdida puede seguir moviendo tu partida hacia delante.
- Entra en Trial Ground y recoge experiencia y materiales.
- Vuelve a la Academia y revisa diálogos, mentores y misiones.
- Usa materiales y recetas en armas, Gear y consumibles útiles.
- Invierte Soul Runes en el árbol de habilidades.
- Avanza relaciones y cadenas de misión.
- Empieza la siguiente run con una base permanente más clara y adapta las Blessings aleatorias a ella.
¿Qué permanece cuando muere Avelin?
Experiencia y materiales son persistentes. La run termina, pero esos beneficios no desaparecen. Por eso recoger recursos sigue teniendo valor incluso si ya no crees que llegarás al siguiente jefe.
Mientras aprendes un encuentro, mide también el progreso por lo que llevas a casa y lo que has aprendido. Ganar no es la única forma de avanzar.
Soul Runes y progreso avanzado
Las Soul Runes forman parte importante del desarrollo permanente del árbol. v1.0.20260824 corrigió un problema que podía hacer que algunos jugadores avanzados dejaran de obtener nuevas Soul Runes.
También corrigió un fallo donde las runas retiradas del árbol podían desaparecer en vez de devolverse. Esto confirma que reorganizar el árbol es una función prevista. No trates tus primeras elecciones como irreversibles.
El logro Maximum Occupancy 120 exige activar todos los nodos del Skill Tree y Slot Upgrade. Conviene tratar “120” como nombre del logro y no como prueba de que existan exactamente 120 nodos.
El crafteo también es progresión
Los materiales se convierten en armas, Gear y consumibles gracias a los mentores. Fashionista pide fabricar todo el Gear, Weapon Connoisseur todas las armas, e In Their Final Forms completar una Trial Ground con Weapon y Gear Mastercrafted de nivel 3.
Gear Enchantment conecta crafteo y árbol. El parche del 24 de agosto mejoró su misión/tutorial, aclaró el acceso mediante el Skill Tree y reparó un bug donde el crafteo podía no producir ningún objeto.
Para avanzar con eficiencia, mejora primero un setup que entiendas y uses. Los objetivos de fabricar absolutamente todo pueden esperar hasta que el núcleo de tu progresión sea estable.
Misiones y Afinidad cuentan
La Academia es un espacio de progreso real. Los textos oficiales hablan de aceptar misiones, construir relaciones y conseguir apoyo de Reapers y mentores. Los logros confirman Afinidad máxima con Pytra, Milyun, Ivanya, Iskra, Kai y Breone & Nameles.
Special Delivery, Three Headed Snake, el sparring con Fellow Apprentice y el final toast con Ivanya e Iskra son ejemplos de hitos de personaje. Revisa diálogos tras grandes avances de Trial Ground.
| Capa | Cómo avanza | Por qué importa |
|---|---|---|
| Experiencia / materiales | Runs de Trial Ground | Beneficios permanentes |
| Skill Tree | Soul Runes + nodos | Build permanente y Gear Enchantment |
| Crafteo | Materiales, recetas, mentores | Armas, Gear, consumibles, Mastercrafted |
| Afinidad / misiones | Personajes de la Academia | Relaciones, apoyo y logros |
| Blessings | Elecciones aleatorias | Sinergias temporales de la run |
¿Dónde encajan las Blessings?
No son progreso permanente. Se obtienen aleatoriamente durante una run y complementan la base que llevas mediante equipo y Skill Tree.
Omnitheism recompensa experimentar con las Blessings de los Gods of Death. Anubis también fue ajustada en v1.0.20260824 como parte del balance a distancia. Como los desarrolladores siguen explorando más contenido y sinergias, evita tratar listas actuales como definitivas para siempre.
Prioridades para una primera partida
- Convierte incluso una derrota en recursos permanentes.
- Desarrolla el árbol según cómo juegas.
- Craftea mejoras dirigidas antes de buscar 100%.
- Comprueba misiones y Afinidad en la Academia.
- Adapta Blessings a la run en vez de depender de una sola opción.
Objetivos de largo plazo
- Activar todos los nodos de Skill Tree y Slot Upgrade para Maximum Occupancy 120.
- Fabricar todas las armas y todo el Gear.
- Completar una run con Weapon/Gear Mastercrafted nivel 3.
- Maximizar Afinidad con los grupos ligados a logros.
- Experimentar las Blessings necesarias para Omnitheism.
- Avanzar hacia Ending y True Ending.
FAQ de progreso
¿Pierdes experiencia y materiales al morir?
No. Las descripciones oficiales confirman que permanecen con Avelin.
¿Puedes quitar Soul Runes del árbol?
Sí. El parche del 24 de agosto arregló precisamente su devolución.
¿Gear Enchantment está conectado al Skill Tree?
Sí. v1.0.20260824 mejoró la explicación de este acceso.
¿Las Blessings son permanentes?
No. Son la capa aleatoria temporal de cada run.
Guías relacionadas
Fuentes y verificación
- Steam oficial — recursos persistentes, crafteo, Skill Tree, Blessings y Academia
- Actualizaciones de Steam — correcciones Soul Rune, Crafting y Gear Enchantment
- Logros de Steam — Skill Tree, Afinidad, crafteo y objetivos de Trial Ground


