La progression de Grim Trials transforme aussi bien les runs réussies que les échecs en avantages permanents. L’expérience et les matériaux restent acquis après la chute d’Avelin, les Soul Runes alimentent le Skill Tree, les matériaux deviennent armes et Gear, les quêtes de l’Académie font progresser l’Affinité, tandis que les Blessings modifient uniquement la run en cours.
La boucle de progression
Pour comprendre le système, séparez la préparation permanente de la puissance temporaire acquise pendant une run. Les descriptions officielles confirment que l’expérience et les matériaux obtenus au combat restent avec Avelin lorsqu’elle meurt. Une tentative ratée peut donc avancer votre sauvegarde.
- Entrez dans les Trial Grounds et récupérez expérience et matériaux.
- Revenez à l’Académie et vérifiez dialogues, mentors et quêtes disponibles.
- Dépensez les matériaux dans des armes, Gear et consommables utiles à votre build.
- Utilisez les Soul Runes pour développer le Skill Tree.
- Faites avancer les relations et les quêtes au lieu de traiter l’Académie comme un simple menu.
- Repartez avec une base permanente plus claire, puis adaptez-vous aux Blessings proposées pendant la run.
Que garde Avelin après sa mort ?
L’expérience et les matériaux sont persistants. C’est le cœur de la progression roguelite : la run s’arrête, mais tout ce que vous avez gagné n’est pas effacé.
Même une tentative qui ne peut plus atteindre le prochain boss peut rester rentable si vous ramenez des ressources utiles. Pendant l’apprentissage d’un combat, mesurez donc votre progression par ce que vous avez appris et rapporté, pas uniquement par la victoire.
Soul Runes et progression de fin de jeu
Les Soul Runes sont une ressource importante du Skill Tree dans la version finale. Le patch du 24 août a corrigé un problème qui pouvait empêcher certains joueurs avancés d’en obtenir davantage.
Le même patch a corrigé la disparition de Soul Runes retirées du Skill Tree au lieu de leur remboursement. Cela confirme que réorganiser le tree est un comportement prévu. Vos premiers choix ne doivent pas être considérés comme irréversibles.
Le succès Maximum Occupancy 120 demande d’activer tous les nœuds du Skill Tree et des Slot Upgrades. Il faut traiter « 120 » comme le nom du succès, pas comme une preuve qu’il existe exactement 120 nœuds.
L’artisanat est aussi de la progression
Les matériaux servent à créer armes, Gear et consommables auprès des mentors de l’Académie. Les succès Fashionista et Weapon Connoisseur demandent respectivement de fabriquer tout le Gear et toutes les armes. In Their Final Forms demande une Trial Ground avec Weapon et Gear Mastercrafted de niveau 3.
L’artisanat revient aussi vers le Skill Tree : v1.0.20260824 a amélioré la quête et le tutoriel de Gear Enchantment et clarifié son accès par le Skill Tree. Le même patch a corrigé un bug où l’artisanat pouvait ne produire aucun objet et a amélioré la présentation des recettes.
Pour progresser efficacement, investissez d’abord dans le setup que vous utilisez réellement. Les objectifs « tout fabriquer » peuvent attendre que votre boucle principale soit stable.
Quêtes et Affinité comptent vraiment
L’Académie est un espace de progression. Les textes officiels parlent de quêtes, de relations et de soutien obtenu auprès des autres Reapers et mentors. Les succès de la version finale confirment des objectifs d’Affinité maximale pour Pytra, Milyun, Ivanya, Iskra, Kai et Breone & Nameles.
Des étapes nommées comme Special Delivery, Three Headed Snake, le sparring avec le Fellow Apprentice ou le final toast avec Ivanya et Iskra montrent que les chaînes de personnages s’intègrent à la route de complétion. Vérifiez donc les dialogues après les progrès importants des Trial Grounds.
| Couche | Comment l’avancer | Pourquoi elle compte |
|---|---|---|
| Expérience / matériaux | Runs de Trial Ground | Gains persistants après la mort |
| Skill Tree | Soul Runes et nœuds | Développement permanent et Gear Enchantment |
| Artisanat | Matériaux, recettes, mentors | Armes, Gear, consommables, Mastercrafted |
| Affinité / quêtes | Personnages de l’Académie | Relations, soutien, objectifs |
| Blessings | Choix aléatoires en run | Synergies temporaires |
Où placer les Blessings ?
Les Blessings ne doivent pas être confondues avec la progression permanente. Elles sont obtenues aléatoirement pendant une run et servent à compléter la base créée par votre équipement et votre Skill Tree.
Omnitheism récompense l’expérimentation avec les Blessings des Gods of Death. Le patch du 24 août a aussi ajusté Anubis pendant le travail sur les builds à distance. Comme les développeurs explorent encore de nouveaux contenus et synergies, évitez de considérer une liste ou une tier list comme éternelle.
Priorités pour une première partie
- Ramenez des gains même après une mauvaise run.
- Développez le Skill Tree selon votre façon de jouer.
- Fabriquez des améliorations ciblées avant la complétion totale.
- Vérifiez les quêtes de l’Académie et l’Affinité.
- Adaptez les Blessings au run au lieu d’exiger une option précise.
Objectifs long terme
- Activer tous les nœuds Skill Tree et Slot Upgrade pour Maximum Occupancy 120.
- Fabriquer toutes les armes et tout le Gear.
- Finir une run avec Weapon et Gear Mastercrafted niveau 3.
- Atteindre l’Affinité maximale des groupes liés aux succès.
- Expérimenter toutes les Blessings requises par Omnitheism.
- Avancer vers l’Ending puis le True Ending.
FAQ progression
Perd-on expérience et matériaux en mourant ?
Non. Les descriptions officielles indiquent qu’ils restent avec Avelin.
Peut-on retirer les Soul Runes du Skill Tree ?
Oui. Le correctif du 24 août a réparé leur remboursement lorsqu’elles sont retirées.
Gear Enchantment dépend-il du Skill Tree ?
Oui. Les notes v1.0.20260824 ont clarifié cette connexion dans le tutoriel.
Les Blessings sont-elles permanentes ?
Non : elles forment la couche aléatoire temporaire de la run.
Guides liés
Sources et vérification
- Steam officiel — ressources persistantes, artisanat, Skill Tree, Blessings et Académie
- Annonces Steam — correctifs Soul Runes, Crafting et Gear Enchantment
- Succès Steam — Skill Tree, Affinité, artisanat et objectifs Trial Ground


