Armes

Grim Trials : base de données des armes, 4 classes et 7 armes

Base de données des armes de Grim Trials : faux, hache, marteau, arbalète, total actuel de 7 armes craftables, Weapon Connoisseur, recettes, Mastercrafted et statut de vérification.

Guide de crafting et base de données des armes de Grim Trials

Grim Trials possède quatre classes d’armes confirmées : faux, hache, marteau et arbalète. Le succès Weapon Connoisseur demande de fabriquer toutes les armes, et le meilleur guide post-lancement actuellement disponible indique un total de sept armes craftables. En revanche, les sources officielles publiques ne donnent pas encore la liste complète des sept noms, recettes et effets de la version finale. Cette page sépare donc systématiquement les données confirmées des informations encore à vérifier.

Statut de vérification : les quatre classes et l’objectif Weapon Connoisseur sont confirmés par des sources officielles. Le total de sept armes provient d’un guide joueur post-lancement. Les noms, coûts, effets et conditions de déblocage individuels ne sont ajoutés que lorsqu’ils sont vérifiés sur la version sortie.
Classes mêléeFaux, hache, marteau
Classe distanceArbalète
Succès collectionWeapon Connoisseur
Total joueur actuel7 armes
Référence visuelle du crafting de Grim Trials
Cette base privilégie la traçabilité des preuves plutôt qu’une fausse liste complète de sept armes.

Base de données actuellement vérifiée

  • Faux de départ : le journal de développement sur les armes indique qu’Avelin commence automatiquement un run avec une faux. Le nom d’objet exact de la version finale n’est pas publié.
  • Autres faux : la boutique officielle parle de faux personnalisables, mais pas d’une liste finale complète.
  • Haches : catégorie de mêlée officielle. Les noms exacts de toutes les haches de sortie restent à confirmer.
  • Marteaux : catégorie de mêlée officielle, décrite par les développeurs comme adaptée aux dégâts explosifs et au repositionnement avant l’impact.
  • Arbalètes : catégorie à distance tenue en main secondaire. Les patchs confirment que les cooldowns et certaines combinaisons ont déjà été rééquilibrés.
  • Soulforge Hammer : nom vu dans une preview du Demo 2025 ; il reste classé comme donnée historique tant qu’il n’est pas reconfirmé dans la version finale.

Y a-t-il vraiment 7 armes ?

La meilleure preuve post-lancement disponible indique que Weapon Connoisseur demande de fabriquer sept armes différentes. Mais le texte officiel du succès dit seulement Craft All Weapons sans mentionner de nombre. Nous considérons donc « 7 » comme un total joueur vérifié au 6 septembre 2026, pas comme un chiffre officiel immuable.

Sept armes ne veut pas dire sept classes

Le billet officiel Designing Our Weapons divise l’arsenal d’Avelin en trois classes de mêlée — faux, hache et marteau — plus l’arbalète en main secondaire. Plusieurs armes finales peuvent donc appartenir à la même classe.

Pour la stratégie par type, consultez les pages Scythes, Axes, Hammers et Crossbows.

Comment débloquer les recettes d’armes ?

La description officielle explique que les matériaux récupérés en combat servent à fabriquer armes, armures et consommables avec les mentors de l’Academy. Le guide de trophées de la version sortie précise que les recettes nécessaires à Weapon Connoisseur s’obtiennent naturellement via les quêtes secondaires de l’Academy.

La route la plus sûre consiste donc à progresser dans l’histoire, revenir à l’Academy après les grands boss, terminer les nouvelles quêtes de personnages et vérifier régulièrement les options de craft.

Conseil collection : pour Weapon Connoisseur, privilégiez les quêtes de l’Academy avant de chercher un drop aléatoire caché. Les preuves actuelles pointent vers les recettes de quêtes et le crafting.

Faut-il les sept armes en Mastercrafted ?

Non selon les preuves actuelles. Weapon Connoisseur demande seulement de fabriquer toutes les armes, et le guide post-lancement précise qu’un niveau Mastercrafted n’est pas nécessaire. Le niveau 3 Mastercrafted concerne plutôt In Their Final Forms.

Pourquoi chaque donnée doit être datée

Le patch v1.0.20260824 a modifié les combinaisons d’attaques à distance et les cooldowns. Le patch v1.0.20260829 indique qu’une refonte de la hache est étudiée, mais cette mention est future et ne doit pas être présentée comme déjà déployée.

Soulforge Hammer est-il confirmé dans le jeu final ?

Le nom Soulforge Hammer est confirmé dans une preview du Demo 2025. Cela ne suffit pas à prouver qu’il fait partie des sept armes finales. Il reste donc dans la base comme entrée historique jusqu’à nouvelle vérification.

Route efficace pour Weapon Connoisseur

  1. Progressez jusqu’à l’ouverture de nouvelles quêtes de l’Academy.
  2. Revenez au hub après les grands boss.
  3. Terminez les quêtes secondaires pour obtenir les recettes.
  4. Transformez les matériaux et fabriquez chaque nouvelle arme débloquée.
  5. Ne montez pas forcément toutes les armes en Mastercrafted si votre seul objectif est le succès.

FAQ

Combien d’armes possède Grim Trials ?

Le succès officiel ne donne pas de chiffre. Le meilleur guide joueur actuel indique sept armes craftables.

Quelles classes sont confirmées ?

Faux, hache, marteau et arbalète.

Weapon Connoisseur exige-t-il du Mastercrafted ?

Non selon le guide post-lancement actuel.

Soulforge Hammer est-il une arme finale confirmée ?

Non. Le nom est confirmé dans le Demo, pas encore dans la liste finale de sept.

Sources et vérification

  • Steam officiel — système d’armes et de crafting.
  • Billet officiel Designing Our Weapons — faux, hache, marteau, arbalète.
  • Weapon Connoisseur — objectif Craft All Weapons.
  • Gamerbase — total joueur de 7 armes, recettes via quêtes secondaires, Mastercrafted non requis.

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