Grim Trials의 성장은 성공한 run뿐 아니라 실패한 Trial Ground도 영구적인 이점으로 바꾸는 구조입니다. Avelin이 쓰러져도 경험치와 재료는 유지되고, Soul Rune은 Skill Tree 성장에 쓰입니다. 재료는 무기와 Gear로 바뀌고, Academy 퀘스트는 Affinity와 지원을 확장하며, Blessing은 현재 run에만 적용되는 무작위 강화 층입니다.
Grim Trials 성장 루프
성장 구조는 run 밖의 영구 준비와 run 안의 임시 강화를 나누면 이해하기 쉽습니다. 공식 설명에 따르면 전투에서 얻은 경험치와 재료는 Avelin이 쓰러져도 유지됩니다. 실패한 run도 저장 데이터를 앞으로 밀어줄 수 있다는 뜻입니다.
- Trial Ground에 들어가 경험치와 재료를 모은다.
- run 종료 후 Academy로 돌아가 대화, 멘토, 퀘스트를 확인한다.
- 재료와 해금된 레시피로 무기, Gear, 소모품을 개선한다.
- Soul Rune으로 Skill Tree를 발전시킨다.
- Academy를 대기실처럼 쓰지 말고 관계와 퀘스트를 진행한다.
- 더 나은 영구 기반을 가지고 다음 run에 들어가 무작위 Blessing에 적응한다.
Avelin이 죽어도 무엇이 남나?
경험치와 재료는 유지됩니다. 이것이 roguelite 장기 성장의 핵심입니다. run은 끝나지만 얻은 모든 것이 사라지는 구조는 아닙니다.
따라서 다음 보스까지 못 갈 것 같은 run에서도 재료를 챙길 가치는 있습니다. 보스를 배우는 동안에는 승패뿐 아니라 가져온 자원과 새로 익힌 패턴도 성장으로 보세요.
Soul Rune과 후반 성장
Soul Rune은 정식 버전 Skill Tree의 중요한 장기 자원입니다. v1.0.20260824는 일부 후반 플레이어가 추가 Soul Rune을 얻지 못하는 문제를 수정했습니다.
또한 Skill Tree에서 제거한 Rune이 환급되지 않고 사라지는 문제도 수정되었습니다. 즉 Rune을 빼고 다시 배치하는 것은 의도된 기능입니다. 첫 선택을 영구 결정처럼 생각할 필요가 없습니다.
Maximum Occupancy 120 업적은 Skill Tree와 Slot Upgrade 노드를 모두 활성화하도록 요구합니다. 여기서 120은 업적명으로 취급하고, 정확히 120개 노드가 있다는 뜻으로 단정하지 않는 것이 안전합니다.
제작도 성장 시스템이다
재료는 Academy 멘토를 통해 무기, Gear, 소모품으로 바뀝니다. Fashionista는 모든 Gear 제작, Weapon Connoisseur는 모든 무기 제작, In Their Final Forms는 Level 3 Mastercrafted Weapon과 Gear로 Trial Ground를 완료하는 업적입니다.
Gear Enchantment는 제작과 Skill Tree를 연결합니다. 8월 24일 업데이트는 관련 퀘스트와 튜토리얼을 개선하고 Skill Tree를 통한 접근을 더 명확하게 설명했으며, 제작 결과가 나오지 않는 버그도 수정했습니다.
효율을 원한다면 초반부터 모든 것을 만들지 말고 실제로 사용하는 세팅을 먼저 강화하세요. 전 무기/전 Gear 완성은 핵심 성장 루프가 안정된 뒤 진행해도 됩니다.
퀘스트와 Affinity도 실제 성장이다
Academy는 단순한 허브가 아닙니다. 공식 설명에는 퀘스트, 관계, 다른 Reaper와 멘토의 지원이 포함됩니다. 정식 업적은 Pytra, Milyun, Ivanya, Iskra, Kai, Breone & Nameles의 최대 Affinity 목표를 확인해 줍니다.
Special Delivery, Three Headed Snake, Fellow Apprentice와의 spar, Ivanya와 Iskra의 final toast 같은 이름 있는 목표도 있습니다. 주요 Trial 진행 후 NPC 대화를 다시 보는 이유는 이런 캐릭터 진행이 Completion과 다른 해금에 연결되기 때문입니다.
| 성장 층 | 진행 방법 | 의미 |
|---|---|---|
| 경험치 / 재료 | Trial Ground run | 사망 후에도 남는 영구 이득 |
| Skill Tree | Soul Rune + 노드 | 장기 빌드와 Gear Enchantment |
| 제작 | 재료, 레시피, 멘토 | 무기, Gear, 소모품, Mastercrafted |
| Affinity / 퀘스트 | Academy 캐릭터 | 관계, 지원, 업적 |
| Blessing | run 중 무작위 선택 | 임시 시너지 |
Blessing은 어디에 들어가나?
Blessing은 영구 성장과 분리해서 보세요. run 중 무작위로 얻고, 장비와 Skill Tree로 만든 기반에 이번 run의 방향을 더하는 역할입니다.
Omnitheism은 Gods of Death의 Blessing을 폭넓게 경험하는 업적입니다. v1.0.20260824에서는 원거리 밸런스 조정 과정에서 Anubis Blessing도 변경되었습니다. 개발팀이 추가 Blessing 콘텐츠와 시너지를 검토 중이므로 현재 목록을 영구적인 절대값으로 보면 안 됩니다.
첫 플레이 우선순위
- 실패한 run에서도 영구 자원을 챙긴다.
- 실제 플레이 방식에 맞춰 Skill Tree를 성장시킨다.
- 100% 수집보다 현재 빌드에 필요한 제작을 먼저 한다.
- Academy 퀘스트와 Affinity를 주기적으로 확인한다.
- 특정 Blessing 하나에 의존하지 말고 run에 맞게 선택한다.
장기 목표
- Maximum Occupancy 120을 위해 Skill Tree와 Slot Upgrade 전체 활성화.
- 모든 무기와 Gear 제작.
- Level 3 Mastercrafted Weapon/Gear로 Trial Ground 완료.
- 업적 관련 캐릭터 그룹 최대 Affinity 달성.
- Omnitheism에 필요한 Blessing 경험.
- Ending과 True Ending 진행.
성장 FAQ
죽으면 경험치와 재료를 잃나요?
아닙니다. 공식 설명에서 유지된다고 명시합니다.
Soul Rune을 Skill Tree에서 뺄 수 있나요?
가능합니다. 8월 24일 패치에서 제거한 Rune의 환급 문제가 수정되었습니다.
Gear Enchantment는 Skill Tree와 연결되나요?
네. v1.0.20260824에서 이 접근 방식의 튜토리얼 설명이 개선되었습니다.
Blessing은 영구 강화인가요?
아닙니다. 각 run에서 무작위로 얻는 임시 강화 층입니다.
관련 공략
출처와 검증
- Steam 공식 페이지 — 영구 자원, 제작, Skill Tree, Blessing, Academy
- Steam 공식 업데이트 — Soul Rune, Crafting, Gear Enchantment 수정
- Steam 업적 — Skill Tree, Affinity, 제작, Trial Ground 목표


