Grim Trials 的成長核心,是把成功與失敗的 Trial Ground run 都轉化成永久優勢。 Avelin 倒下後仍會保留經驗值與材料,Soul Rune 用來推進 Skill Tree,材料能製作武器與 Gear,Academy 任務會帶動 Affinity 與支援,而 Blessing 則是單次 run 中的隨機強化。

Grim Trials 的成長循環
理解系統最簡單的方法,是把「永久準備」和「這一輪的臨時強化」分開。官方說明確認,Avelin 在戰鬥中取得的經驗值與材料,在死亡後仍會保留。也就是說,即使 run 沒有過關,存檔仍然可能向前推進。
- 進入 Trial Ground,收集經驗值與材料。
- run 結束後回到 Academy,查看劇情對話、導師與可用任務。
- 把材料與已解鎖配方用在武器、Gear、消耗品上。
- 使用 Soul Rune 推進 Skill Tree。
- 不要把 Academy 當等待畫面,持續推進角色關係與任務。
- 帶著更完整的永久基礎進入下一輪,再依照隨機 Blessing 調整方向。
Avelin 死亡後還會留下什麼?
經驗值與材料會保留。這就是 roguelite 長期成長的基礎:run 結束並不代表這一輪獲得的一切都歸零。
因此,就算看起來已經無法抵達下一個 Boss,繼續安全收集材料仍然有價值。學 Boss 的階段,也可以把「帶回多少資源」和「多看懂一個招式」視為進度,而不是只看勝敗。
Soul Rune 與後期成長
Soul Rune 是正式版 Skill Tree 長期成長的重要資源。 v1.0.20260824 修正了部分後期玩家可能停止取得新的 Soul Rune 的問題。
同一個更新也修正從 Skill Tree 拆下 Soul Rune 後,Rune 沒有正常返還反而消失的問題。這表示重新配置本來就是預期玩法,前期第一次配置不需要當成永久決定。
Maximum Occupancy 120 成就要求啟用所有 Skill Tree 與 Slot Upgrade 節點。這裡應把「120」視為成就名稱,而不是反推遊戲一定有 120 個節點。
製作也是成長,不只是管理裝備
戰鬥帶回的材料可透過 Academy 導師製作成武器、Gear 與消耗品。Fashionista 要求製作全部 Gear,Weapon Connoisseur 要求製作全部武器,In Their Final Forms 則要求使用 Level 3 Mastercrafted Weapon 與 Gear 完成 Trial Ground。
製作還會連回 Skill Tree。8 月 24 日更新改善 Gear Enchantment 任務與教學,讓透過 Skill Tree 存取這套系統的關係更清楚;同時也修正 Crafting 有時不會產生物品的問題。
如果想有效率地推進,前期先把材料集中到你實際會使用的流派。全武器、全 Gear 的收集型成就,可以等核心成長循環穩定後再回頭補。
任務與 Affinity 也是正式進度
Academy 是成長空間,不只是 hub。官方說明提到接受任務、建立關係,以及從其他 Reaper 和導師獲得支援。正式版成就確認 Pytra、Milyun、Ivanya、Iskra、Kai、Breone & Nameles 都有最大 Affinity 目標。
Special Delivery、Three Headed Snake、與 Fellow Apprentice spar,以及 Ivanya / Iskra 的 final toast 等具名里程碑,也說明角色內容與完成度直接相關。因此每次重要 Trial 進度後,都值得重新檢查 NPC 對話。
| 成長層 | 推進方式 | 意義 |
|---|---|---|
| 經驗值 / 材料 | Trial Ground run | 死亡後仍保留的永久收益 |
| Skill Tree | Soul Rune + 節點 | 長期流派與 Gear Enchantment |
| 製作 | 材料、配方、導師 | 武器、Gear、消耗品、Mastercrafted |
| Affinity / 任務 | Academy 角色 | 關係、支援、成就與解鎖 |
| Blessing | run 中隨機選擇 | 單次 run 的臨時連動 |
Blessing 在成長裡的位置
Blessing 不應和永久成長混在一起。它是在 run 中隨機取得的強化,用來補充你從裝備與 Skill Tree 帶進 Trial Ground 的基礎。
Omnitheism 成就鼓勵玩家體驗 Gods of Death Blessing;v1.0.20260824 也在遠程平衡時調整 Anubis Blessing。由於開發者仍在探索 Blessing 擴充與更多連動,現在的列表或 Tier 不應被寫成永遠不變。
第一次遊玩先優先什麼?
- 失敗 run 也要帶回永久收益。 不要每次死亡都當成完全重來。
- 依自己的實際打法推 Skill Tree。 Soul Rune 優先投入常用核心。
- 先做有目的的製作。 全收集可以晚一點。
- 定期檢查 Academy 任務與 Affinity。
- 讓 Blessing 配合這一輪。 不要讓永久流派依賴某一個必出選項。
長期完成目標
- 為 Maximum Occupancy 120 啟用所有 Skill Tree / Slot Upgrade 節點。
- 製作全部武器與 Gear。
- 用 Level 3 Mastercrafted Weapon / Gear 完成 Trial Ground。
- 完成成就相關角色群的最大 Affinity。
- 體驗 Omnitheism 所需的 Blessing。
- 隨劇情推進一般 Ending 與 True Ending。
成長 FAQ
死亡會失去經驗值和材料嗎?
不會。官方說明確認這些收益會保留在 Avelin 身上。
Soul Rune 可以從 Skill Tree 拆下嗎?
可以。8 月 24 日更新就是修正拆下 Rune 後沒有正常返還的問題。
Gear Enchantment 和 Skill Tree 有關嗎?
有。v1.0.20260824 改善了這個存取關係的教學說明。
Blessing 是永久強化嗎?
不是。它是每次 run 中的隨機臨時強化層。
相關攻略
資料來源與查核
- Steam 正式版頁面 — 永久資源、製作、Skill Tree、Blessing、Academy
- Steam 官方更新 — Soul Rune、Crafting、Gear Enchantment 修正
- Steam 成就 — Skill Tree、Affinity、製作與 Trial Ground 長期目標

