Grim Trials 的戰鬥核心,是讓 Avelin 保持移動,並在近戰與遠程壓力之間切換。 鐮刀與十字弓不是互相排斥的兩種玩法,而是互補工具:敵人露出安全空檔時用鐮刀進場;站位比貪一刀更重要時改用十字弓;Dash 則應當保留給真正危險的攻擊,而不是冷卻一好就使用。
最重要的原則:不要把所有選項一次用完
官方說明把鐮刀與十字弓的組合運用列為戰鬥核心。近戰空檔確實能快速造成傷害,但許多不必要的受傷,都是因為空檔已經結束,玩家卻仍留在敵人身邊。十字弓的價值在於:等待敵人攻擊結束、重新站位或繞過場地危險時,你仍然可以維持壓力。
不要把這套戰鬥硬寫成「三下近戰接一下遠程」之類的固定循環。敵人距離、陷阱、Gear、Skill Tree 與 Blessing 都會改變當下最佳選擇。先辨識威脅,再判斷近戰是否安全;攻擊時不要把所有逃生手段都消耗掉,並在下一段危險招式開始前完成重新站位。
鐮刀怎麼打才不會過度深入?
鐮刀更適合用來抓真正的攻擊空檔,而不是長時間貼著目標連打。普通敵人可以等明顯攻擊結束後再進場;Boss 則要分辨「這招結束後真的有後搖」和「動畫結束後馬上接下一招」的差別。
常見新手錯誤是先用 Dash 貼近,等敵人反擊時才發現沒有脫離手段。如果可以走進空檔,盡量把 Dash 留給危險階段。8 月 29 日更新已減少部分會打斷 Dash 或讓 Avelin 卡住的障礙,但場地判讀仍然非常重要。
十字弓的價值是維持安全壓力
遠程攻擊能讓 Avelin 在不適合近戰的時間繼續輸出,因此非常實用。不過 v1.0.20260824 已重新調整多個 Boss 戰中的遠程組合、遠程武器冷卻,以及 Anubis Blessing。
這次調整的方向不是讓遠程流派失去用途,而是降低過強的組合。當強力遠程技能還在冷卻時,不要站在原地等,可以利用這段時間重新站位、先清掉高威脅敵人,或準備下一個鐮刀進場窗口。能熟練兩種距離的玩家,通常更能把冷卻時間轉化成有效行動。
8 月 29 日更新後的閃避與攻擊前搖
讀懂敵人攻擊,是不會因裝備更換而失效的核心能力。v1.0.20260829 調整了近戰攻擊提示與追蹤行為,其中就包含玩家已經開始閃避後,攻擊仍像持續追蹤 Avelin 的不自然情況。
但這不代表看到敵人動作開始就立刻 Dash。應該觀察攻擊真正「鎖定並出手」的時間點。太早閃避反而可能在移動結束的瞬間吃到傷害。遇到新敵人時,寧可少打一點,也先找出一個可靠的閃避節奏。
把整個競技場當成戰鬥的一部分
六角格房間裡除了敵人,還有陷阱與其他危險元素。準備打一段長近戰連段前,先看其他敵人的位置、自己的退路,以及障礙物會不會影響下一次 Dash。
如果被多名敵人包圍,沿著戰鬥外圈移動通常能讓威脅變得更容易閱讀。十字弓在這種情況特別有價值:你可以對優先目標持續施壓,同時拒絕一個不划算的近戰交換;等敵人被拉開或露出空檔,再切回鐮刀。
Boss 戰:活下來本身就是蒐集資訊
Grim Trials 有 7 名主要 Boss。第一次遇到新 Boss 時,不需要把它當成純 DPS 競賽。先確認哪些招式會追蹤、哪些危險會留在場上、後搖有多長,以及房間哪些區域比較安全。
8 月 29 日更新也加入更清楚的 Boss 房視覺提示。把它當成進場前的準備點:確認目前流派缺點、防禦手段,以及自己的狀態,再開始戰鬥。
Acedia 與舊影片為什麼不一樣?
Acedia 從 Demo 到正式版之間經歷過多次調整。8 月 29 日的正式版更新又重新平衡了戰鬥中召喚出的敵人。因此舊影片仍能用來理解大致流程,但不適合拿來精確判斷現行版本的召喚壓力、數量或節奏。
召喚敵出現後,要快速判斷它們是否已經讓場面太難閱讀。先清掉一個高威脅敵人,有時反而能換來下一次更乾淨、更安全的 Boss 輸出窗口。
讓 Gear、Skill Tree、Blessing 朝同一個方向服務
戰鬥操作只是一半,事前準備同樣會改變你的選項。如果 Gear 鼓勵維持遠程輸出,就用 Skill Tree 與 Blessing 去提高這種打法的安全性或效率;如果偏向積極近戰,就補足生存、移動與連段能力,避免每一次交換都變成拿生命值換傷害。
與其背固定 Tier List,不如問「這個強化會怎麼改變我實際的戰鬥決策?」8 月 24 日更新也調整了多個 Gear buff/value,因此發售初期的截圖可能物品名稱沒錯,但評價已經建立在舊平衡上。
實用練習流程
- 每種敵人先記一個可靠的閃避提示。
- 把 Dash 留給真正的危險。 不要只因為移動比較快就消耗。
- 有意識地切換距離。 近戰不安全時,用十字弓維持壓力。
- 遠程冷卻期間不要發呆。 用來移動、清威脅或準備近戰。
- 每次受傷都找原因。 是貪刀、沒看前搖、站位不好、忽略召喚敵,還是流派本身缺少防禦?
戰鬥 FAQ
近戰和遠程哪個比較好?
建議兩種都學。流派可以偏向其中一側,但當 Boss 或場地讓你習慣的距離暫時變危險時,另一種武器會成為解法。
遠程流派調整後還能玩嗎?
可以。8 月 24 日更新的目標是降低過強的互動,同時維持遠程流派的可用性。
正式版發售後閃避有改嗎?
有。8 月 29 日更新改善了近戰攻擊前搖與部分追蹤行為。
為什麼舊攻略裡的 Acedia 看起來不同?
該戰鬥在開發與正式版發售後都經歷過調整,8 月 29 日還重新平衡了召喚敵。
相關攻略
資料來源與查核
- Steam 正式版頁面 — 雙武器戰鬥、六角格競技場、7 Boss、Gear、Skill Tree、Blessing
- Steam 官方更新 — v1.0.20260824 與 v1.0.20260829
- PlayStation 官方預告 — 戰鬥節奏與移動的視覺參考
