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Grim Trials 新手攻略:前期流程、武器、流派與成長

Grim Trials 正式版新手攻略,整理鐮刀與十字弓運用、Soul Rune、Skill Tree、製作、Blessing、任務、Affinity 與前期優先順序。

Grim Trials 新手攻略圖片,包含 Avelin 與主要武器

剛開始玩 Grim Trials 時,最重要的是不要只用「這一輪有沒有打贏」來判斷進度。 每次 run 都同時是戰鬥練習與永久成長:觀察敵人的攻擊前搖、學會在鐮刀與十字弓之間切換,即使這一輪狀況不好也盡量帶回經驗值與材料。回到 Academy 後再處理製作、任務、Soul Rune 與 Skill Tree;run 內則根據隨機取得的 Blessing 調整流派。

正式版基準: 本頁依照 2026 年 8 月正式版,以及 8 月 24 日的成長/平衡更新與 8 月 29 日的戰鬥更新整理,不把舊 Demo 資料直接當成現行規則。
主角Avelin
核心戰鬥鐮刀 + 十字弓
死亡後保留經驗值 + 材料
長期成長Soul Rune / Skill Tree / 製作 / 任務
Grim Trials 的 Avelin 與武器主視覺
Avelin 以 Academy 為據點,持續挑戰不同的 Trial 並累積永久成長。

第一個小時該做什麼?

前幾次 run 不要只看自己推了多遠。Grim Trials 是以重複挑戰為核心的動作 roguelite,官方說明也明確指出:Avelin 在戰鬥中倒下後,仍會保留已取得的經驗值與材料。因此即使沒有打過 Boss,這一輪也可能讓下一輪更強。

戰鬥發生在六角格競技場中,會遇到敵人、陷阱、罪惡靈魂與 7 名主要 Boss。新手階段與其追求最快清房,不如先記住敵人的攻擊前搖、追蹤能力與安全的閃避時間。8 月 29 日更新改善了部分近戰攻擊提示與追蹤,也減少會打斷 Dash 或讓 Avelin 卡住的障礙,所以應以現行版本的手感為準,而不是照抄早期 Demo 影片。

把鐮刀與十字弓當成一套戰鬥系統

Grim Trials 的戰鬥設計不是要玩家只選一種武器。近距離有明確空檔時,用鐮刀進場輸出;接近敵人太危險時,改用十字弓維持壓力。對新手來說,最重要的是理解兩者的角色,而不是過早決定「只玩近戰」或「只玩遠程」。

Boss 戰尤其如此。多貪一刀通常不如完整躲過下一輪攻擊。只要能在重新站位時用十字弓維持輸出,就不需要為了每一個傷害窗口冒險貼近。

新手判斷原則: 無法安全打完整套的連段,不如先保命。需要移動時用十字弓,確認敵人進入明確後搖再切回鐮刀。

另外,發售初期的遠程流派不一定還適用。v1.0.20260824 已調整多個遠程組合、遠程武器冷卻,以及 Anubis Blessing。舊影片可以拿來學操作,但「最強配法」一定要看影片對應的版本日期。

分清永久成長與單次 run 強化

理解成長系統最簡單的方法,是把內容分成兩層。經驗值、材料、已製作裝備、Academy 任務、Soul Rune、Skill Tree 都屬於長期成長;Blessing 則是在單次 run 中隨機取得的臨時強化。

系統作用新手優先度
經驗值與材料永久資源即使 run 不順也盡量收集
製作武器、裝備、消耗品先解決目前最常失敗的原因
Soul Rune / Skill Tree長期流派客製先建立每一輪都實用的穩定核心
Blessingrun 內隨機強化優先與現有裝備和效果搭配
任務 / AffinityAcademy 成長重要進度後回去找 NPC

不要忽略 Soul Rune 與 Skill Tree

Soul Rune 是正式版長期成長的重要部分。成就列表也確認 Skill Tree 與 Slot Upgrade 節點屬於完整進度的一環,因此它不是只存在於測試階段的附加功能。

8 月 24 日更新修正了兩個 Soul Rune 問題:部分後期玩家可能停止取得 Soul Rune,以及從 Skill Tree 拆下 Rune 後沒有正常返還、反而消失。這也代表重新配置 Rune 本來就是預期玩法,前期第一次點法不需要當成永久決定。

Gear Enchantment 也與這套成長相連。同一個更新改善了相關任務與教學,並把透過 Skill Tree 解鎖/使用的說明寫得更清楚。如果某個強化系統看不到,不要只找製作選單,也要檢查 Skill Tree 與 Academy 任務狀態。

製作要有目的,不要看到新東西就做

戰鬥取得的材料可以透過 Academy 的導師製作成武器、裝備與消耗品。新手很容易走向兩個極端:怕浪費而完全不花材料,或看到新配方就全部製作。更好的方式是先問自己「我的 run 為什麼會結束?」

如果還沒看懂 Boss 就常常死亡,先選更容錯的裝備;如果普通房很穩、Boss 卻打太久,再考慮提高持續輸出,而且不要因此犧牲走位。長期來看 Mastercrafted 裝備也很重要,正式版成就中有使用 Level 3 Mastercrafted Weapon 與 Gear 完成 Trial Ground 的目標。

v1.0.20260824 也修正了製作後有時不會產生物品的問題,並改善 Recipe 的版面、可讀性與操作。如果你在剛發售時因為異常而放棄製作系統,現行版本值得重新使用。

Blessing 要怎麼選?

Gods of Death 會在 run 中提供隨機 Blessing,所以不能把整套策略建立在「某一個效果每次都會出現」這個前提上。如果兩個選項看起來價值相近,通常優先選能強化你現在已有武器、效果或打法的那一個。

新手也不用一開始就追最複雜的連動。容易觸發的生存力或穩定輸出,通常比條件嚴格的華麗組合更實用。Omnitheism 成就本身也鼓勵玩家體驗不同 Gods of Death Blessing,因此嘗試沒用過的選項並不是浪費。

回 Academy 後要主動找人

Academy 不只是兩次 run 之間的選單。這裡是 Avelin 向導師學習、接任務、建立關係並解鎖不同進度的據點。正式版成就可確認 Pytra、Milyun、Ivanya、Iskra、Kai、Breone & Nameles 都有 Affinity 相關目標,也有 Special Delivery、Three Headed Snake 等任務。

打完 Boss 或完成重要進度後,養成重新找 NPC 對話的習慣。新對話可能帶出任務、配方、裝備、Soul Rune 或其他系統。遊戲也存在一般 Ending 與 True Ending 相關成就,所以想看完整內容的玩家,不要把支線當成完全可以忽略的裝飾。

第一次打 Boss 先蒐集資訊

7 名主要 Sin Boss 是 Acedia、Avaritia、Gula、Ira、Luxuria、Invidia、Superbia。初見時優先記住攻擊開始的訊號、安全區域、哪些招式會追蹤 Avelin,以及哪一段後搖真的足夠讓你用鐮刀進場。

能活著看完整個攻擊循環的一次嘗試,通常比幾秒內打高傷害後死亡更有價值。8 月 29 日更新也加入 Boss 房間的視覺提示,代表正式版發售後仍持續改善戰鬥資訊的可讀性。

前期推薦流程

  1. 完成 Onboarding。 不要跳過基本操作與初始系統。
  2. 把前幾輪當成訓練。 學敵人前搖、Dash 時機與武器切換。
  3. 持續撿材料。 死亡後仍會轉化成長期成長。
  4. 回 Academy 就檢查 NPC。 看任務、對話與新解鎖內容。
  5. 有目的地配置 Soul Rune。 先強化每輪都能用到的穩定能力。
  6. 製作針對目前弱點。 不要只因為配方是新的就花材料。
  7. 讓 Blessing 塑造這一輪。 不要每次都硬湊同一套流派。
  8. 初見 Boss 先求生存。 能安全看完攻擊循環後再追傷害效率。

常見新手錯誤

  • 以為死亡等於完全沒有進度。 經驗值與材料會保留。
  • 只用鐮刀或只用十字弓。 兩種武器就是設計來互補的。
  • 把 Demo 流派當成現行 Meta。 遠程、Gear、Blessing 與 Boss 都已經歷發售後調整。
  • 忽略 Academy。 任務與 Affinity 是正式成長系統。
  • 不管 Soul Rune。 它直接關係到正式版長期 Skill Tree 成長。
  • 每輪都只等同一個 Blessing。 適應隨機選項會更穩定。
  • 沒有目標就花材料。 優先解決目前最常造成失敗的問題。

新手 FAQ

死亡後會失去全部進度嗎?

不會。Avelin 已取得的經驗值與材料會保留。

鐮刀和十字弓哪個比較好?

建議兩個都用。安全近戰空檔用鐮刀,靠近太危險時用十字弓維持輸出。

Soul Rune 可以從 Skill Tree 拆下來嗎?

可以。8 月 24 日更新修正的其中一個問題,就是拆下的 Rune 沒有正常返還。

主要 Boss 有幾名?

7 名:Acedia、Avaritia、Gula、Ira、Luxuria、Invidia、Superbia。

只衝主線可以嗎?

如果想看完整成長與 Ending,不建議。Academy 任務、Affinity、製作、Skill Tree 都是重要進度的一部分。

資料來源與查核

  • Steam 正式版頁面 — 戰鬥、7 Boss、製作、Skill Tree、Blessing、Academy、永久資源
  • Nintendo 官方頁面 — 正式版系統與發售資訊
  • Steam 官方更新 — v1.0.20260824、v1.0.20260829
  • Steam 成就 — Boss、Affinity、任務、製作、Trial Ground、Skill Tree 目標
最後查核:2026 年 9 月 6 日。為避免後續平衡更新造成誤導,本頁不使用容易過期的固定傷害數字,也不把任何一套流派寫成永久「唯一最強」。

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