La mejor forma de empezar Grim Trials es tratar cada run como práctica de combate y, al mismo tiempo, como progreso permanente. Aprende a alternar entre la guadaña y la ballesta, recoge experiencia y materiales incluso cuando una run vaya mal, vuelve a la Academia para fabricar equipo y avanzar misiones, y usa Soul Runes y el árbol de habilidades para reforzar las partes de tu build que de verdad te ayudan a sobrevivir. Las bendiciones aportan la capa aleatoria que cambia cada intento.

¿Qué hacer durante la primera hora?
No midas tus primeras runs solo por lo lejos que llegas. Grim Trials es un roguelite de acción en el que repetir intentos forma parte del progreso. La descripción oficial confirma que Avelin conserva la experiencia y los materiales recogidos cuando cae en combate, así que una derrota puede seguir mejorando tu siguiente intento.
Los combates se desarrollan en arenas hexagonales con enemigos, trampas, almas pecadoras y siete jefes principales. Al principio, usa las salas normales para aprender animaciones previas, zonas peligrosas y momentos seguros para atacar. La actualización del 29 de agosto mejoró la lectura de varios ataques cuerpo a cuerpo y redujo obstáculos que podían cortar el dash o dejar a Avelin atascada. Por eso conviene aprender sobre la versión actual, no memorizar comportamientos de vídeos antiguos de la demo.
Aprende el ritmo entre guadaña y ballesta
Steam clasifica Grim Trials como roguelike de acción y la propia descripción del juego plantea el combate alrededor del uso inteligente de dos armas. Para un jugador nuevo, la clave es no decidir demasiado pronto que va a jugar solo cuerpo a cuerpo o solo a distancia.
Usa la guadaña cuando haya una ventana clara y puedas salir antes del siguiente ataque. Utiliza la ballesta cuando acercarte sea un riesgo innecesario. Ese cambio de función mantiene el daño sin obligarte a apostar tu vida en cada apertura.
No des por hecho que una build a distancia de lanzamiento sigue siendo óptima. El parche v1.0.20260824 reajustó varias combinaciones de ataques a distancia, los tiempos de reutilización y la bendición de Anubis. Un vídeo viejo puede enseñar bien la mecánica y, aun así, tener recomendaciones de balance desactualizadas.
Separa el progreso permanente del poder temporal
La forma más clara de entender la progresión es dividirla en dos capas. Experiencia, materiales, equipo fabricado, misiones de la Academia, Soul Runes y árbol de habilidades forman la preparación a largo plazo. Las bendiciones son mejoras aleatorias que recibes durante una run concreta.
| Sistema | Función | Prioridad inicial |
|---|---|---|
| Experiencia y materiales | Recursos persistentes | Sigue recogiéndolos incluso en una run floja. |
| Crafteo | Armas, equipo y consumibles | Fabrica para resolver un problema concreto. |
| Soul Runes / árbol de habilidades | Personalización permanente | Construye primero una base fiable. |
| Bendiciones | Poder aleatorio de la run | Refuerza lo que ya está funcionando. |
| Misiones / Afinidad | Progreso de la Academia | Revisa los NPC tras hitos importantes. |
No ignores las Soul Runes ni el árbol de habilidades
Las Soul Runes son una parte importante de la progresión de la versión final. La lista de logros también confirma que los nodos del árbol y las mejoras de espacios forman parte del desarrollo completo del personaje.
El parche del 24 de agosto corrigió dos problemas: algunos jugadores dejaban de recibir Soul Runes en fases avanzadas y una runa retirada del árbol podía desaparecer en lugar de devolverse. Esto confirma que reorganizar la configuración está previsto. Tus primeras elecciones no tienen que ser permanentes.
Gear Enchantment también está conectado con esta progresión. Ese mismo parche mejoró la misión y el tutorial relacionados y aclaró el acceso mediante el árbol de habilidades. Si una mejora parece bloqueada, revisa el árbol y el estado de las misiones de la Academia antes de buscar un menú separado.
Craftea con un objetivo
Los materiales conseguidos en combate pueden convertirse en armas, equipo y consumibles con ayuda de los mentores de la Academia. Dos errores son muy comunes: guardarlo todo por miedo a desperdiciarlo o fabricar cada novedad sin preguntarte si mejora tu build.
Piensa primero por qué termina tu run. Si mueres antes de aprender un jefe, prioriza un setup más tolerante. Si limpias salas normales con facilidad pero tardas demasiado en los jefes, busca daño sostenido que no complique tu posicionamiento.
A largo plazo también importa el equipo Mastercrafted. Hay un logro que pide completar una Trial Ground con arma y equipo Mastercrafted de nivel 3. Además, v1.0.20260824 corrigió un bug que podía hacer que el crafteo no produjera ningún objeto y mejoró la lectura y navegación de las recetas.
¿Cómo elegir las bendiciones?
Los Gods of Death ofrecen bendiciones aleatorias durante la run. No puedes construir todo el plan alrededor de una única opción que quizá no aparezca. Cuando dos elecciones parezcan igual de útiles, suele ser mejor tomar la que refuerce algo que ya tienes: arma, ritmo de juego o efectos activos.
Para un principiante, supervivencia y daño fácil de activar suelen ser mejores que una sinergia espectacular pero difícil de mantener. El logro Omnitheism recompensa experimentar con distintas bendiciones, así que probar opciones desconocidas también forma parte del camino de completado.
Vuelve a la Academia y habla con los personajes
La Academia no es solo una pantalla entre runs. Allí Avelin aprende de mentores, acepta misiones, mejora relaciones y desbloquea partes de la progresión. Los logros confirman objetivos de Afinidad para Pytra, Milyun, Ivanya, Iskra, Kai y Breone & Nameles, además de misiones como Special Delivery y Three Headed Snake.
Después de un jefe o de un avance importante, comprueba de nuevo a los NPC. Una conversación nueva puede abrir una cadena de misiones, recetas, equipo u otros sistemas. Como también existen un Ending y un True Ending, los jugadores que quieran verlo todo no deberían tratar el contenido secundario como simple decoración.
Contra un jefe nuevo, primero busca información
Los siete grandes Sin Boss son Acedia, Avaritia, Gula, Ira, Luxuria, Invidia y Superbia. En el primer encuentro, intenta identificar cómo empieza cada ataque, dónde aparecen las zonas seguras, qué movimientos siguen a Avelin y qué recuperación permite entrar con la guadaña.
Una run en la que consigues sobrevivir a un ciclo completo puede enseñarte más que un intento agresivo que termina rápido. La actualización del 29 de agosto también añadió una señal visual a las salas de jefe, otra muestra de que la legibilidad siguió mejorando después del lanzamiento.
Rutina práctica para el inicio
- Completa el onboarding. Aprende controles y sistemas básicos.
- Usa las primeras runs como entrenamiento. Observa ataques, dash y cambio de armas.
- Recoge materiales. Siguen teniendo valor aunque mueras.
- Comprueba la Academia al volver. Habla con mentores y compañeros.
- Coloca Soul Runes con intención. Refuerza primero un núcleo fiable.
- Craftea para solucionar tu debilidad actual.
- Deja que las bendiciones definan cada intento. No fuerces siempre la misma build.
- En un jefe desconocido, prioriza sobrevivir. Optimiza el daño cuando ya entiendas el patrón.
Errores habituales de principiantes
- Pensar que morir equivale a cero progreso. Experiencia y materiales se conservan.
- Usar solo una de las dos armas. Guadaña y ballesta están diseñadas para complementarse.
- Tratar una build de demo como meta actual. Distancia, Gear, bendiciones y jefes han recibido ajustes.
- Ignorar la Academia. Misiones y Afinidad son sistemas de progreso reales.
- Olvidar las Soul Runes. Son parte central del desarrollo a largo plazo.
- Forzar siempre la misma bendición. Adaptarse es más fiable.
- Gastar materiales sin un objetivo. Prioriza mejoras que resuelvan un problema concreto.
FAQ para principiantes
¿Pierdes todo al morir?
No. La experiencia y los materiales obtenidos por Avelin se conservan.
¿Es mejor guadaña o ballesta?
Usa ambas. La guadaña aprovecha ventanas seguras a corta distancia y la ballesta mantiene presión cuando acercarte es peligroso.
¿Se pueden quitar Soul Runes del árbol?
Sí. El parche del 24 de agosto corrigió precisamente un fallo relacionado con la devolución de runas retiradas.
¿Cuántos jefes principales hay?
Siete: Acedia, Avaritia, Gula, Ira, Luxuria, Invidia y Superbia.
¿Conviene ir directo por la historia principal?
No si buscas la progresión completa. Misiones, Afinidad, crafteo, árbol de habilidades y finales forman parte importante del juego.
Qué leer después
Fuentes y verificación
- Página oficial de Steam — combate, siete jefes, crafteo, árbol de habilidades, bendiciones, Academia y recursos persistentes
- Página oficial de Nintendo — sistemas de la versión final e información de lanzamiento
- Actualizaciones oficiales de Steam — v1.0.20260824 y v1.0.20260829
- Logros de Steam — jefes, Afinidad, misiones, crafteo, Trial Ground y objetivos del árbol

