Pour bien commencer Grim Trials, considérez chaque run comme un mélange d’apprentissage du combat et de progression permanente. Alternez intelligemment entre la faux et l’arbalète, récupérez de l’expérience et des matériaux même pendant une tentative difficile, revenez régulièrement à l’Académie pour fabriquer de l’équipement et avancer les quêtes, puis utilisez les Soul Runes et l’arbre de compétences pour consolider votre build. Les bénédictions apportent ensuite la partie aléatoire qui différencie chaque run.

Que faire pendant la première heure ?
Ne jugez pas vos premières tentatives uniquement selon la distance parcourue. Grim Trials est un action-roguelite construit autour de la répétition. La description officielle indique qu’Avelin conserve l’expérience et les matériaux récoltés lorsqu’elle tombe au combat. Une run interrompue peut donc tout de même rendre la suivante plus facile.
Les combats se déroulent dans des arènes hexagonales remplies d’ennemis, de pièges, d’âmes pécheresses et de sept grands boss. Au début, utilisez surtout les salles normales pour comprendre les signaux d’attaque, la portée des ennemis et les fenêtres pendant lesquelles vous pouvez frapper sans vous exposer. La mise à jour du 29 août a amélioré certains télégraphes d’attaques de mêlée et réduit les situations où Avelin pouvait rester bloquée pendant un dash. Il vaut donc mieux apprendre sur la version actuelle que mémoriser une vieille vidéo de démo.
Apprenez le rythme faux + arbalète
Le jeu est conçu autour de l’utilisation combinée d’une arme de mêlée et d’une arme à distance. En français, la page Steam officielle parle directement de faux, d’arbalètes et d’un système qui récompense l’usage intelligent des deux armes. Évitez donc de décider trop tôt que votre personnage sera « uniquement mêlée » ou « uniquement distance ».
Approchez avec la faux lorsqu’une ouverture est claire et que vous pouvez repartir avant la prochaine attaque. Utilisez l’arbalète lorsque le rapprochement serait inutilement dangereux. Cette alternance permet de maintenir la pression sans transformer chaque seconde de combat en prise de risque.
Attention aux guides créés juste après la sortie. Le patch v1.0.20260824 a modifié plusieurs combinaisons à distance, les temps de recharge des armes à distance et la bénédiction d’Anubis. Les bases mécaniques d’une ancienne vidéo peuvent rester valables alors que son build conseillé ne l’est plus.
Séparez progression permanente et puissance temporaire
Le modèle le plus simple est de distinguer ce que vous construisez entre les runs et ce que vous gagnez pendant une seule tentative. L’expérience et les matériaux sont persistants. L’équipement fabriqué, les quêtes de l’Académie, les Soul Runes et l’arbre de compétences construisent votre progression à long terme. Les bénédictions, elles, sont des choix aléatoires obtenus pendant la run.
| Système | Rôle | Priorité débutant |
|---|---|---|
| Expérience et matériaux | Ressources persistantes | Continuez à les récupérer même sur une mauvaise run. |
| Artisanat | Armes, équipement, consommables | Fabriquez pour résoudre un problème concret. |
| Soul Runes / arbre de compétences | Personnalisation durable | Construisez d’abord une base fiable. |
| Bénédictions | Puissance aléatoire pendant la run | Renforcez ce que votre run possède déjà. |
| Quêtes / Affinité | Progression de l’Académie | Vérifiez les PNJ après les étapes importantes. |
N’ignorez pas les Soul Runes et l’arbre de compétences
Les Soul Runes font partie des systèmes les plus importants de la version finale et sont absentes de nombreux anciens guides. La liste des succès confirme aussi que les nœuds de l’arbre de compétences et les améliorations d’emplacements font partie de la progression complète du jeu.
Le patch du 24 août a corrigé deux problèmes liés aux Soul Runes : certains joueurs avancés n’en recevaient plus, et retirer une rune de l’arbre pouvait la faire disparaître au lieu de la rendre correctement. Cela confirme que le réajustement du build est bien prévu. Ne considérez pas vos premiers choix comme définitifs.
Gear Enchantment est également lié à cette progression. Le même patch a amélioré la quête et le tutoriel associés et clarifié l’accès à la fonction via l’arbre de compétences. Si une fonction d’amélioration semble absente, vérifiez votre progression de quête et l’arbre avant de chercher un menu d’artisanat séparé.
Fabriquez avec un objectif
Les matériaux obtenus en combat servent à créer des armes, de l’équipement et des consommables auprès des mentors de l’Académie. Deux erreurs sont fréquentes : tout conserver par peur de gaspiller, ou fabriquer chaque nouveauté sans se demander si elle améliore réellement le build.
Posez-vous une question simple : « Pourquoi est-ce que mes runs se terminent ? » Si vous mourrez avant d’avoir le temps d’apprendre un boss, privilégiez un équipement plus tolérant. Si les salles normales sont faciles mais que les boss prennent trop de temps, recherchez une amélioration de dégâts qui ne dégrade pas votre placement. À long terme, le Mastercrafted devient également important : un succès demande de terminer une Trial Ground avec une arme et de l’équipement Mastercrafted de niveau 3.
Le patch v1.0.20260824 a aussi corrigé un bug où l’artisanat pouvait ne produire aucun objet et a amélioré la lisibilité des recettes. Si vous aviez abandonné le système à cause d’un comportement étrange au lancement, réessayez-le sur la version actuelle.
Comment choisir les bénédictions ?
Les Gods of Death proposent des bénédictions aléatoires pendant les runs. Vous ne pouvez donc pas bâtir toute votre stratégie autour d’un seul effet que vous espérez obtenir à chaque fois. Lorsque deux options semblent proches en valeur, choisissez généralement celle qui renforce déjà votre arme, votre rythme de jeu ou vos autres effets.
Ne cherchez pas immédiatement une synergie compliquée. Pour un débutant, une amélioration de survie ou de dégâts facile à déclencher est souvent plus utile qu’un combo spectaculaire mais exigeant. Le succès Omnitheism demande d’expérimenter les bénédictions des Gods of Death, ce qui encourage aussi à essayer des options que vous ne connaissez pas encore.
Retournez souvent à l’Académie
L’Académie n’est pas qu’un écran entre deux runs. C’est le lieu où Avelin apprend auprès des mentors, avance des quêtes, améliore ses relations et débloque différentes parties de sa progression. La liste officielle des succès comprend des objectifs d’Affinité pour Pytra, Milyun, Ivanya, Iskra, Kai ainsi que Breone & Nameles.
Après un boss ou une étape importante, faites le tour des personnages. Une nouvelle conversation peut lancer ou prolonger une quête et mener à des recettes, de l’équipement ou d’autres systèmes. Le jeu possède aussi un Ending et un True Ending ; si vous voulez voir l’ensemble du contenu, les activités secondaires ne doivent pas être traitées comme du simple décor.
Pour un nouveau boss, cherchez d’abord l’information
Les sept grands Sin Boss sont Acedia, Avaritia, Gula, Ira, Luxuria, Invidia et Superbia. Lors d’une première rencontre, votre objectif principal est de reconnaître le début des attaques, les zones sûres, les techniques qui suivent Avelin et les fenêtres de récupération assez longues pour attaquer à la faux.
Une première tentative où vous apprenez un cycle complet sans mourir immédiatement peut être plus utile qu’une tentative très agressive qui ne vous montre qu’une partie du combat. La mise à jour du 29 août a également ajouté un indicateur visuel aux salles de boss, ce qui montre que la lisibilité de ces rencontres a continué d’évoluer après la sortie.
Routine recommandée au début
- Terminez l’onboarding. Prenez le temps d’apprendre les commandes et les premiers systèmes.
- Traitez vos premières runs comme de l’entraînement. Observez les attaques et travaillez le passage faux/arbalète.
- Ramassez les matériaux. Ils alimentent la progression même après une défaite.
- Vérifiez l’Académie à votre retour. Parlez aux mentors et aux autres personnages.
- Utilisez les Soul Runes avec une logique claire. Renforcez d’abord ce qui vous sert dans presque chaque run.
- Fabriquez pour corriger votre faiblesse actuelle.
- Laissez les bénédictions orienter la tentative. Ne forcez pas toujours le même build.
- Sur un boss inconnu, privilégiez la survie. Optimisez les dégâts après avoir compris le cycle.
Erreurs fréquentes des nouveaux joueurs
- Croire qu’une mort efface tout. L’expérience et les matériaux restent.
- N’utiliser qu’une seule arme. Faux et arbalète sont pensées pour se compléter.
- Suivre un build de démo comme s’il était encore optimal. Le jeu a reçu plusieurs ajustements après la sortie.
- Ignorer l’Académie. Les quêtes et l’Affinité ont un rôle réel dans la progression.
- Oublier les Soul Runes. Elles font partie du cœur de la progression finale.
- Forcer la même bénédiction à chaque run. L’adaptation est plus fiable.
- Dépenser des matériaux sans objectif. Fabriquez pour résoudre un problème identifié.
FAQ débutant
Perd-on toute sa progression en mourant ?
Non. L’expérience et les matériaux gagnés par Avelin sont conservés après sa chute.
Faut-il jouer faux ou arbalète ?
Les deux. La faux sert aux fenêtres de mêlée sûres, tandis que l’arbalète permet de maintenir la pression lorsque s’approcher serait dangereux.
Peut-on retirer les Soul Runes de l’arbre de compétences ?
Oui. Le patch du 24 août a justement corrigé un bug où les runes retirées pouvaient disparaître au lieu d’être rendues.
Combien y a-t-il de grands boss ?
Sept : Acedia, Avaritia, Gula, Ira, Luxuria, Invidia et Superbia.
Faut-il rusher la quête principale ?
Pas si vous voulez profiter de toute la progression. Quêtes, Affinité, artisanat, arbre de compétences et objectifs de fin sont liés à des systèmes importants du jeu.
À lire ensuite
Sources et vérification
- Page Steam officielle — combat, sept boss, artisanat, arbre de compétences, bénédictions, Académie et ressources conservées
- Page Nintendo officielle — systèmes de la version finale et informations de sortie
- Annonces Steam officielles — mises à jour v1.0.20260824 et v1.0.20260829
- Succès Steam — boss, Affinité, quêtes, artisanat, Trial Ground et progression de l’arbre

