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Grim Trials 초보자 공략: 초반 진행, 무기, 빌드와 성장

Grim Trials 정식 버전 초보자 공략. 낫과 석궁 운용, Soul Rune, Skill Tree, 제작, Blessing, 퀘스트, Affinity, 초반 우선순위를 한 번에 정리합니다.

Avelin과 무기를 보여주는 Grim Trials 초보자 공략 이미지

Grim Trials를 처음 시작할 때 가장 중요한 것은 한 번의 run을 단순히 성공과 실패로만 보지 않는 것입니다. 적의 공격 전조를 익히고, 낫과 석궁을 상황에 맞게 전환하며, 실패한 run에서도 경험치와 재료를 챙기세요. Academy로 돌아오면 제작과 퀘스트를 진행하고 Soul Rune과 Skill Tree로 장기 성장을 다듬은 뒤, run 안에서는 무작위 Blessing에 맞춰 빌드를 조정하는 것이 기본입니다.

정식 버전 기준: 이 공략은 2026년 8월 출시된 정식 버전과 8월 24일 성장/밸런스 패치, 8월 29일 전투 업데이트를 기준으로 작성했습니다. 데모 시절 정보는 현재 규칙처럼 다루지 않습니다.
주인공Avelin
기본 전투낫 + 석궁
사망 후 유지경험치 + 재료
장기 성장Soul Rune / Skill Tree / 제작 / 퀘스트
Avelin과 무기를 담은 Grim Trials 키 아트
Grim Trials는 Academy를 거점으로 Avelin이 여러 Trial에 도전하는 액션 로그라이트입니다.

첫 한 시간에는 무엇을 해야 할까?

초반 몇 번의 run은 얼마나 멀리 갔는지만으로 평가하지 마세요. Grim Trials는 반복 자체가 성장으로 이어지는 액션 로그라이트입니다. 공식 설명에 따르면 Avelin은 전투에서 쓰러져도 얻은 경험치와 재료를 유지합니다. 따라서 보스에게 패배해도 다음 run을 위한 기반은 남습니다.

전투는 육각형 아레나에서 진행되며 적, 함정, 죄에 물든 영혼, 그리고 7명의 주요 보스가 등장합니다. 처음에는 빠른 클리어보다 적의 선행 모션, 추적이 강한 공격, 안전한 회피 타이밍을 익히는 것이 더 중요합니다. 8월 29일 업데이트에서는 근접 공격 전조와 추적이 개선되고, 대시를 방해하거나 Avelin을 끼이게 만들던 요소도 줄었습니다. 오래된 데모 영상보다 현재 버전의 움직임을 기준으로 익히세요.

낫과 석궁을 한 세트처럼 운용하기

Grim Trials의 핵심 전투는 근거리와 원거리 무기를 함께 쓰는 데 있습니다. 초보자가 자주 하는 실수는 시작하자마자 “나는 근접만 한다” 또는 “원거리만 한다”고 결정하는 것입니다.

적의 공격이 끝나고 확실한 빈틈이 생기면 낫으로 들어가고, 접근 자체가 위험한 순간에는 석궁으로 압박을 유지하세요. 특히 보스전에서는 한 타 더 넣는 것보다 다음 공격 사이클을 살아남는 편이 훨씬 중요합니다.

초보자 기준: 끝까지 안전하게 넣을 수 없는 콤보보다 한 사이클을 생존하는 행동을 우선하세요. 재배치 중에는 석궁으로 딜을 이어가고, 명확한 빈틈이 생겼을 때 낫으로 전환하면 안정적입니다.

출시 직후 원거리 빌드를 그대로 따라가는 것도 주의해야 합니다. v1.0.20260824에서는 여러 원거리 조합, 쿨다운, Anubis Blessing이 조정되었습니다. 예전 영상이 조작법은 잘 보여줘도 추천 빌드는 이미 낡았을 수 있습니다.

영구 성장과 run 한정 강화를 구분하기

성장 구조는 두 층으로 나누면 이해하기 쉽습니다. 경험치, 재료, 제작 장비, Academy 퀘스트, Soul Rune, Skill Tree는 run을 넘어 이어지는 장기 성장입니다. 반면 Blessing은 한 run 안에서 무작위로 얻는 임시 강화입니다.

시스템역할초반 우선순위
경험치 / 재료영구 자원망한 run에서도 가능한 만큼 수집
제작무기, 장비, 소모품현재 약점을 해결하는 것부터 제작
Soul Rune / Skill Tree장기 빌드 커스터마이징항상 도움이 되는 안정적인 기반부터 구성
Blessingrun 중 무작위 강화이미 가진 효과와 맞는 선택 우선
퀘스트 / AffinityAcademy 진행중요 진행 후 NPC 재확인

Soul Rune과 Skill Tree를 미루지 말 것

Soul Rune은 정식 버전의 핵심 성장 요소 중 하나입니다. 업적 목록에는 Skill Tree와 Slot Upgrade 노드를 모두 활성화하는 장기 목표도 있어, 단순한 데모 기능이 아니라 정식 성장 구조의 일부임이 확인됩니다.

8월 24일 패치는 후반부 Soul Rune 획득이 멈추는 문제와, Skill Tree에서 Rune을 제거했을 때 환급되지 않고 사라지는 문제를 수정했습니다. 즉 Rune을 빼고 재배치하는 것은 의도된 사용 방식입니다. 초반 배치를 영구 결정처럼 생각할 필요가 없습니다.

Gear Enchantment도 이 성장과 연결됩니다. 같은 패치에서 관련 퀘스트와 튜토리얼이 개선되고 Skill Tree를 통한 접근 방식 설명이 명확해졌습니다. 강화 기능이 안 보인다면 별도 제작 메뉴만 찾지 말고 Skill Tree와 Academy 퀘스트 진행도 확인하세요.

제작은 목적을 정하고 하기

전투에서 얻은 재료는 Academy의 멘토를 통해 무기, 장비, 소모품으로 바꿀 수 있습니다. 초보자는 재료를 아까워 전부 쌓아두거나, 반대로 새로 보이는 아이템을 이유 없이 전부 만드는 경우가 많습니다.

먼저 “왜 내 run이 끝나는가?”를 생각하세요. 보스 패턴을 배우기도 전에 죽는다면 이론상 최대 딜보다 생존하기 쉬운 세팅이 낫습니다. 일반 방은 편한데 보스만 오래 걸린다면 위치를 망치지 않으면서 지속 피해를 올리는 방향을 찾으세요.

장기적으로 Mastercrafted 장비도 중요합니다. 정식 업적에는 Level 3 Mastercrafted Weapon과 Gear로 Trial Ground를 완료하는 목표가 있습니다. v1.0.20260824에서는 제작했는데 아이템이 나오지 않는 버그도 수정되고 레시피 UI가 개선되었습니다.

Blessing은 어떻게 고를까?

Gods of Death는 run 중 무작위 Blessing을 제시합니다. 매번 같은 한 가지 효과가 나온다는 전제로 빌드를 설계하면 안정적이지 않습니다. 두 선택지가 비슷해 보인다면 이미 가진 무기, 플레이 방식, 효과와 자연스럽게 연결되는 쪽을 우선하세요.

초보자에게는 발동 조건이 쉬운 생존력이나 안정적인 딜 상승이 복잡한 시너지보다 유용한 경우가 많습니다. Omnitheism 업적은 다양한 Gods of Death Blessing을 경험하도록 요구하므로, 평소 안 쓰던 선택을 시험하는 것도 장기적으로 의미가 있습니다.

Academy를 단순한 대기실처럼 쓰지 말기

Academy는 run 사이의 메뉴가 아니라 성장 거점입니다. 멘토에게 배우고, 퀘스트를 받고, 관계를 쌓으며 여러 시스템을 해금합니다. 업적에는 Pytra, Milyun, Ivanya, Iskra, Kai, Breone & Nameles의 Affinity 목표가 존재하고, Special Delivery나 Three Headed Snake 같은 퀘스트도 확인됩니다.

보스 처치나 주요 진행 후에는 NPC를 다시 확인하는 습관을 들이세요. 새로운 대화가 레시피, 장비, Soul Rune 등 다른 성장 요소로 이어질 수 있습니다. 또한 일반 Ending과 True Ending 관련 업적이 있기 때문에 모든 콘텐츠를 보고 싶다면 사이드 진행을 무시하지 않는 편이 좋습니다.

처음 만나는 보스는 정보 수집이 우선

주요 Sin Boss는 Acedia, Avaritia, Gula, Ira, Luxuria, Invidia, Superbia의 7명입니다. 첫 전투에서는 공격 시작 신호, 안전 지대, Avelin을 추적하는 기술, 낫으로 들어갈 수 있는 후딜을 파악하는 것이 목표입니다.

한 사이클을 끝까지 살아남은 시도가 몇 초 만에 끝난 공격적인 시도보다 더 많은 정보를 줄 수 있습니다. 8월 29일 업데이트에서는 보스 방의 시각적 신호도 추가되었습니다. 특정 출시 초기 꼼수보다 회피와 위치 선정 원리를 익히는 쪽이 패치 이후에도 더 오래 유효합니다.

초반 추천 루틴

  1. Onboarding을 끝낸다. 기본 조작과 초기 시스템을 건너뛰지 않는다.
  2. 초반 run을 훈련처럼 쓴다. 공격 전조, 대시 타이밍, 무기 전환을 익힌다.
  3. 재료를 수집한다. 사망해도 장기 성장에 남는다.
  4. Academy에 돌아오면 NPC를 확인한다. 퀘스트와 새 기능을 체크한다.
  5. Soul Rune을 목적 있게 배치한다. 매 run 도움이 되는 안정적인 기반을 먼저 만든다.
  6. 현재 약점을 해결하는 제작을 한다.
  7. Blessing에 맞춰 run을 조정한다. 항상 같은 빌드를 억지로 만들지 않는다.
  8. 처음 보는 보스는 생존이 우선이다. 패턴을 이해한 뒤 딜을 최적화한다.

초보자가 자주 하는 실수

  • 죽으면 진행이 전부 사라진다고 생각한다. 경험치와 재료는 유지됩니다.
  • 낫이나 석궁 한쪽만 사용한다. 두 무기는 서로 보완하도록 설계되어 있습니다.
  • 데모 빌드를 현재 메타로 믿는다. 원거리, Gear, Blessing, 보스는 출시 후 조정되었습니다.
  • Academy를 무시한다. 퀘스트와 Affinity는 실제 성장 시스템입니다.
  • Soul Rune을 방치한다. 정식 버전 장기 성장의 핵심입니다.
  • 매번 같은 Blessing만 노린다. 무작위 선택에 적응하는 편이 안정적입니다.
  • 목적 없이 재료를 쓴다. 현재 실패 원인을 해결하는 업그레이드부터 하세요.

초보자 FAQ

죽으면 모든 진행을 잃나요?

아닙니다. Avelin이 얻은 경험치와 재료는 사망 후에도 유지됩니다.

낫과 석궁 중 어느 쪽이 더 좋나요?

둘 다 사용하세요. 안전한 근접 빈틈은 낫으로, 접근이 위험한 시간은 석궁으로 처리하는 것이 기본입니다.

Soul Rune을 Skill Tree에서 뺄 수 있나요?

가능합니다. 8월 24일 패치에서 제거한 Rune이 정상 환급되지 않는 문제가 수정되었습니다.

주요 보스는 몇 명인가요?

7명입니다: Acedia, Avaritia, Gula, Ira, Luxuria, Invidia, Superbia.

메인 진행만 빠르게 밀어도 되나요?

전체 성장과 엔딩을 보고 싶다면 추천하지 않습니다. Academy 퀘스트, Affinity, 제작, Skill Tree도 중요한 진행 요소입니다.

출처와 검증

  • Steam 공식 페이지 — 전투, 7 보스, 제작, Skill Tree, Blessing, Academy, 영구 자원
  • Nintendo 공식 페이지 — 정식 버전 시스템과 출시 정보
  • Steam 공식 업데이트 — v1.0.20260824 / v1.0.20260829
  • Steam 업적 — 보스, Affinity, 퀘스트, 제작, Trial Ground, Skill Tree 목표
최종 확인: 2026년 9월 6일. 추후 밸런스 패치로 쉽게 바뀔 수 있는 고정 피해 수치나 “절대 최강 빌드” 단정은 의도적으로 피했습니다.

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